TeamDream'S
  Tutorial Del SoccerJam
 
 
 

Indice: 

1.0 Objetivos
2.0 Reglamento
3.0 Particularidades
4.0 Teclado
5.0 Pantalla
6.0 La Experiencia
7.0 Subiendo Skills

-7.1 Stamina
-7.2 Strenght
-7.3 Dexterity
-7.4 Agility
-7.5 Disarm 

8.0 Moviendose en la cancha
-8-1 El salto 
-8.2 La comba
-8.3 Comienza a rodar la pelota
-8.4 Usar la cabeza y jugar en equipo

9.0 El Arquero
10.0 Defensa
11.0 Atacar
12.0 Premios


1.0 Objetivos:

Gana el primero en meter 15 goles al equipo contrario. Los “asaltos” no duran una cantidad determinada de tiempo sino que duran desde que la pelota entra en juego en la mitad de la cancha hasta que se mete un gol. El jugador muerto respawnea inmediatamente en su área luego de morir. 


2.0 Reglamento: 

No hay mucho que se pueda decir en esta parte. El único problema del soccerjam (y susceptible a reglamentar) es el tema del fragueo, eliminar oponentes porque si arruina el concepto del juego. Los siguientes puntos se aplican a la mayoría de los servidores de soccerjam.


Solo se puede eliminar al oponente si:

  1. - Él tiene la pelota
  2. - Vos tenés la pelota
  3. - Se esta en la proximidad de una jugada (y me refiero a proximidad al hecho de estar al lado, no a 10 metros). Esto se aplica por ejemplo al principio del juego, que se arma tumulto en el centro y no hay manera de saber quien fraguea y quien no, así que todo vale.
  4. - El oponente esta en tu área (resalto el “tu”)
  5. - Para frenar a tu oponente en caso de que los dos estén yendo a buscar la pelota (es decir, cuando la pelota no tiene dueño y esta en algún lugar de la cancha tirada. Esto no quiere decir que si los dos están yendo atrás del que tiene la pelota les de derecho a fraguear al otro).



En todos los demás casos esta prohibido matar al oponente bajo la pena del admin., S-A que este online (o la no pena, esto varia según el servidor).




3.0 Particularidades: 

  • - El Soccerjam es un plugin del Cs (no es un mod del half life como lo es el Cs mismo). Esta basado en un mapa viejo llamado “oldtrafford” peor con alguna que otra modificación, como por ejemplo la incapacidad de acceder a la cabina de comentaristas y las criaturas del half life puestas arriba de cada arco. Lo único que se necesita para jugarlo es bajar el mapa y tener ganas. Muy diferente es el caso de levantar el servidor, ya que con ejecutar el mapa no basta, hay que configurar un par de cosillas mas. Les dejo esta pagina que si bien esta en inglés es bastante interesante para conseguir información sobre el juego, les recomiendo este enlace : http://www.soccer-jam.com/forums/. [NOTA: creo que no hay ningún problema al poner este enlace ya que si bien es un foro, e sde naturaleza distinta a este: si hay algun problema, algun mod borrelo por favor]
  • - Si bien el mapa reproduce con exactitud un estadio de fútbol, hay zonas como las tribunas y arriba del arco que se pueden acceder. En los cerrados (al menos en los pocos que jugué) puede que se prohíban ciertas cosas como subir a las tribunas. Ojo con eso.
  • - No se pueden hacer goles en contra. Si un miembro de un equipo dispara contra su propio arco, la pelota simplemente rebotará.
  • - No hay que hacer nada para agarrar la pelota, solo basta con chocar con ella. En cambio, para quitársela a uno del equipo contrario, hay que dañarlo con el cuchillo que tenemos en mano (mas adelante especifico esto).
  • - El cuchillo es la única arma que se puede usar. Si bien presionando el cero se puede acceder al menú de compra, al menos en el mapa soccerjam no se puede comprar. Sin embargo, hay otros mapas de soccer que si tienen habilitada la compra (si bien suelen ser aburridos, hay uno que es una habitación semioscura donde se pueden comprar flashbang. Imagínense lo que resulta de eso...)
  • - En el área contraria podemos ver depositado en la parte superior una criatura sacada del source de half life. Evidentemente tiene una función que es la de tirar rayos a los miembros del equipo contrario que pisen el área. El daño es constante y cuanto más tiempo esté dicho miembro en el área contraria, mas daño acumulará. Sin embargo, si un miembro del equipo contrario ingresa al área del oponente con la pelota, hay una zona en la que es matado inmediatamente por el rayo de la criatura, tal como podemos ver en la foto. Suele pasar que la pelota queda ahí quieta en el área del enemigo. Para sacarla, basta con ir y apenas entras en contacto con ella, patearla a donde sea, cosa que el rayo no llegue a dispararse (aún así, hay veces que esto no funciona). Más abajo , un esquema aproximado de las zonas donde el rayo resulta mortal al poseer la pelota.

 

   



   


Esto de morir al pasar esa línea imaginaria puede llegar a ser muy molesto.


4.0 Teclado:

El movimiento del personaje es idéntico al del Cs. Sin embargo hay algunas teclas en particular que resultan útiles de aprender:

(Tecla default: Acción (Nombre en el “keyboard” de options)

E : Pateas la pelota (Use Items)

Q : Abris el panel de skills (Last Weapon Used)

G: Usas el turbo (Drop Current Weapon)

Z: Comba izquierda (Stándar Radio Messages)

X: Comba derecha (Group radio Message)




5.0 La Pantalla (La interface)

Esta es una foto tomada del servidor número 5 de Imperium Cs.

   





6.0 La Experiencia


La experiencia es fundamental en este juego. El aumento de skills prácticamente define lo bien que el personaje maneja la pelota (si bien la muñeca sigue siendo importante ) hay pocas formas de conseguir la experiencia:

  • a) Metiendo goles: La experiencia que ganás metiendo goles varía según el tipo de jugada. Si la misma es individual y solo vos tocaste la pelota desde el comienzo de la jugada hasta el fin, ganarás un total de experiencia igual a la cantidad de distancia medida en pies desde donde lanzaste la pelota para meter el gol + 100. Por ejemplo, si la lanzas desde los 56 fts (“feets”), ganás 156 de experiencia. En cambio, si durante la jugada se hicieron pases y no fue individual, la experiencia aumenta (especifico en el punto “Usando la cabeza y jugando en equipo”).
  • b) Robando balones: Se le dice robar balón a siempre que, inmediatamente después de que la pelota era poseída por uno del team contrario, la agarrás vos. Hay dos formas de robar balones y son:

    Matando al que tiene la pelota y agarrandola (si la agarra otro de tu team primero, no ganás la experiencia). También puede pasar que desarmes al oponente y te quedes con la pelota que largó. 
    -
    Interceptando balones, en sus dos variables: interceptar un pase o atajar un lanzamiento. La cantidad de experiencia que ganas depende de la velocidad a la que va la pelota y de si estas en tu área chica o no (algunas veces escucharán que la voz del estadio dice “What a Puss....” Eso pasa cuando la atajada/ intercepción es muy buena). Ronda entre los 100 y 250 puntos. 
    -
  • c) Estando en tu área chica. Como sabrán , el arquero tiene menos posibilidades de ganar experiencia ya que esta casi la mayoría del tiempo fuera del contacto con el balón (si el partido esta peleado, sino lo ve bastante seguido ^^). Es por eso que hay un sistema que le da de manera constante pequeñas cantidades de experiencia al arquero. No me fijé bien cuanto, pero según vi es un pequeño porcentaje de lo que ganan los de su equipo mientras juegan. Es decir, si un delantero intercepta el balón, el delantero gana su experiencia y el arquero gana un porcentaje (pero sin sacarle la experiencia al delantero). Esta se divide según la cantidad de gente que haya en el área. 
    -
  • d) Generando asistencias. Cuantos más pases tenga la jugada, mayor experiencia ganará el equipo en su conjunto. Una persona que genera una asistencia luego de una jugada individual ganará 200 puntos de experiencia. En cambio, si hay dos pases en el medio uno ganará 250 puntos y el otro 200. Por ejemplo, Fulanito esta atajando. Le pasa la pelota a menganito y este se hace la jugada individual hasta los 70 ft de distancia del arco contrario, patea y convierte. Fulanito gana así 200 puntos de experiencia y Menganito lo suyo. En cambio, si menganito no se hace la individual y se la pasa a Pepito, Fulanito ganará 250 puntos de experiencia, Menganito unos 200 y Pepito lo correspondiente al gol.




No hay ninguna otra forma de ganar experiencia, y esto incluye el hecho de fraguear gente, que solo suma frags, algo totalmente inútil en este juego.

7.0 Subiendo Skills:

Esta es la foto de cuando abrimos el panel de skills. Presionando en el número correspondiente, subimos el skill pedido siempre y cuando se tenga la experiencia necesaria.

   


7.1 Stamina (Constitución): 

Determina la resistencia que tiene el personaje. A nivel dos tiene 120 de vida, a nivel tres, 140, a cuatro 180 y a cinco 220. cuando subimos el skill de stamina la vida se recupera por completo, asi que es una estrategia clave el saber cuando subirla. Alguien con mucha stamina podrá bancarse en su camino a todos los defensores ansiosos de su sangre. Alguien con poca stamina deberá cuidarse de no salir mucho de su área para no lastimarse. 


7.2 Strenght (Fuerza): 

Define el poder y rapidez de la pelota cuando la lanzamos. Además, aumenta el daño que hacemos al impactar con la pelota a uno del team contrario, aumentando así las chances de los “ball kills” (ver mas abajo). Alguien con mucha fuerza tendrá muchas posibilidades de meter una pelota dentro del arco contrario llevándose incluso al arquero consigo y sus pases será considerablemente más largos. Alguien con poca fuerza tendrá que rezar para que la pelota llegue a destino.


7.3 Dexterity (Destreza):



Define la capacidad del personaje para agarrar la pelota (NOTA: no “agarrarse”). Esto cuenta mucho para el arquero. Cuando alguien lanza un balón y otro lo intercepta, puede suceder que el interceptor agarre el balón o el mismo simplemente rebote contra él, lastimando al interceptor. Esto depende de la fuerza que tenga el que lanzó la pelota y de la destreza que tenga el que la intercepta. Incluso puede suceder que a alguien con mucha destreza le pase la pelota por al lado y sin embargo la termine agarrando de alguna que otra forma mágica. Alguien con mucha destreza podrá agarrar con seguridad hasta la bocha lanzada más fuerte. Alguien con poca destreza tendrá que cuidarse de ponerse en medio del camino de la pelota para no salir lastimado. 



7.4 Agility (Agilidad): 


Define la velocidad del personaje. Alguien con mucha agilidad podrá recorrer la cancha en segundos, alcanzando cualquier oponente. Alguien con poca agilidad verá la pelota pasar por delante suyo sin poder hacer nada.


7.5 Disamr (Desarmar):


Es la capacidad del personaje de desarmar al oponente. Se pueden desarmar dos cosas, la pelota o el cuchillo. Cuanto más disarm se tenga, mayor porcentaje de desarmar al oponente por golpe que se le da (es por eso que los que tienen mucho en desarmar golpean con el clic izquierdo y no el derecho). Si se le saca la pelota y se la agarra, se ganará experiencia por robo de balón. Si se le saca el cuchillo no se gana nada, pero el oponente quedará vivo y sin arma con la cual detener al contrario. Cabe destacar que cuando se desarma , el cuchillo queda en el suelo por ahí, así que si el desarmado se pone a recorrer la zona, seguramente lo levantará de nuevo. 




8.0 Moviéndose en la cancha:


8.1 El salto: 

Si bien podemos siempre realizar el salto normal del Cs cuando queramos, hay un tipo de salto especial que quintuplica el alcance. Si bien al principio realizarlo parece complicado, es muy sencillo. Solo basta con ir caminando de costado y apretar el botón de salto. No funcionará siempre ya que tiene un pequeño delay de tiempo de “recarga” de unos 10 segundos mas o menos. Este salto sirve para lograr alcanzar un oponente que se nos va de las manos o interceptar el camino de una pelota. Otro uso que tiene es para subir del arco. Solo basta con subirse a la tribuna que se encuentra detrás, tomar carrera corriendo de costado y presionar “salto”.


8.2 La comba:



“Comba” se llama a la acción de hacer que la pelota doble en su trayecto. En soccerjam se puede hacer comba con las teclas “z” y “x”. Para realizar la comba, primero hay que tener la pelota. Luego, mientras nos estamos moviendo o mientras estamos quietos, debemos presionar las teclas de comba según el lado hacia donde queremos que doble y el grado de amplitud. Si bien parece complicado, se puede hacer rápidamente con el dedo índice, sacándolo unos instantes de las teclas de movimiento. No se puede poner comba si no se tiene la pelota. En la parte de debajo de la pantalla, hay un indicador de comba, según muestro en la siguiente screen.




8.3 Comienza a rodar la pelota:




Al principio del juego, la pelota respawnea en el centro de la cancha. Los miembros de cada equipo aparecen en sus respectivas áreas. Será el primero en llegar al centro el que agarre la pelota. Para llegar más rápido, se puede usar el salto de costado y luego apretar la G para el turbo, o bien combinando a parecer las dos cosas (aunque con agilidad 5 en un momento temprano del partido, se llega sin ningún problema). Un inconveniente que genera este comienzo es que todos van a buscar la pelota, quedando incluso el arco libre. Así, si llega primero uno del equipo contrario, puede meter fácilmente un gol lanzando la pelota desde la mitad de la cancha. Hay que pensar y ver que si apareces atrás de tus compañeros en el area, ellos van a llegar más rápido que vos a la pelota. Entonces quedate y cubrí el arco para evitar un gol absurdo. 



8.4 Usar la cabeza y jugar en equipo:



Cuantos mas pases a diferentes jugadores de la cancha de tu mismo equipo se hagan antes de meter un gol, mas aumentara el “team play” llegando a subir hasta nivel 5. Este team play aumenta la fuerza y agilidad del equipo de forma momentánea, reseteandose luego de meter el gol o perder la pelota. Además, jugar en equipo da mayor experiencia por las asistencias. Otra cosa importante es no ir siempre detrás del que tiene la pelota. Si ves que dos de tu equipo fueron a buscarlo, no vayas a hacer lo mismo, sino marca a otros que estén libres (marcar = correr al lado, NO FRAGUEAR!). A su vez, cuando uno tuyo tiene la pelota, fijate si todos los de tu team están subiendo. Si es así, no subas y quedate abajo, haciéndole de defensa al arquero o atajando. 
Hay algunos que se creen piolas y “pro” (generalmente no es así, el que sabe jugar se queda callado y juega, no se manda la parte) y retienen la pelota “bailando” a los que pasan a su alrededor, sin avanzar, con el único merito de mandarse la parte y aumentar su (de seguro muy caído en la vida real) Ego. No le sigan el juego, sino que jueguen con el. Mientras no avance y no llegue al área, puede bailar todo lo que quiera. Es por eso que a veces es mejor bloquearle las salidas y sus compañeros y no rodearlo e ir tras él.

9.0 El Arquero: 


Sin duda la posición mas complicada y la que mas habilidad y reflejos requiere para ser jugada. El que elija atajar para su equipo tiene que asegurarse subir la destreza a nivel 5 lo antes posible ya que sin duda es el skill fundamental del arquero. En segunda instancia, puede subírsele stamina para aguantar mayor cantidad de golpes de pelota (teniendo en cuenta de que el que ataca le sube a fuerza) sin terminar siendo victima de un ball kill o bien agilidad para moverse con mayor rapidez dentro del área e incluso salir a buscar pelotas perdidas. Personalmente, recomiendo que si estas atajando, lo hagas bien atrás, en la línea del arco ya que meter sombreros en soccer es muy fácil. Si bien saliendo del arco tenés menor ángulo de posibilidades y mayor capacidad para atajar el tiro, hay que tener en cuenta que el atacante no puede entrar a cierta zona del área con la pelota. Igualmente, por mas reflejos que tengas, un mano a mano se hace demasiado difícil de atajar, por lo que siempre es bueno tener alguien que te haga de defensa. 
Algo a tener en cuenta es que hay que dejarle el área despejada al arquero. Pasa mucha veces que ante un delantero contrario que se dirige al arco, en vez de salirle a presionar agarran los defensores y retroceden, tapándole la vista al arquero y causando trabes en el área chica que hace prácticamente imposible de atajar,asi que resulta fundamental DEJARLE el área despejada al arquero.

   




10.0 Defensa: 



Si vas a defender, tenés que asegurarte una buena subida en agilidad para alcanzar a cualquiera en tu mitad de la cancha. Otro skill fundamental es el desarmar, ya que así tenes más posibilidades de quitarle la pelota al atacante ante un golpe de cuchillo. Lo más lógico cuando defendes es parar al que ataca con el golpe primario (el que se hace con el clic izquierdo) muchas veces cosa que no solo lo frenes sino que tambien tengas mas chance de desarmarlo. Solo usar el golpe derecho si hay algún indicio de que el tipo esta herido y cae de un solo golpe (como que ya hayas visto a alguien acuchillarlo o que haya recibido un golpe de pelota, etc etc). Como dije por ahí arriba, no hay que retroceder mucho, sino salir a presionar, y no estar todos atrás de la pelota sino abrirse bien por la mitad de la cancha. Igualmente, o que hagas o no, lo vas a ir aprendiendo a medida que vas jugando.


11.0 Atacar: 


Para el que ataca, todos los skills son fundamentales, salvo tal vez desarmar. Por un lado, la stamina te sirve para atravesar tumultos de defensores, sufriendo acuchilladas por doquier, sin ser eliminado. La fuerza define la velocidad de tu pelota y el alcance que tiene. La agilidad es determinante para superar cualquier defensor con rapidez y la destreza te permite recibir los pases bien. Lo mejor para el ataque es hacerlo en equipo, aunque hay más de uno que quiere hacer su jugada personal (que después de todo, tiene su gracia )



12.0 Los Premios: 


Una vez finalizada la partida, aparece una lista de premios, a saber:

   



Goals (goles): El que mayor cantidad de goles metió durante la partida.
-
Steals (Robadas): El que más cantidad de pelotas robó durante la partida (generalmente sale acá si hubo alguno que atajo bien).
-
Assists (asistencias): El que más cantidad de asistencias dio en el juego (hay que saber darla cuando se tiene que)
-
Ball Kills (Muertes con pelota): El que mató mas gente con el impacto de la pelota (OJO! Con el impacto, no con el cuchillo)
-
Longest Goal (Gol mas lejano): El gol que se hizo a mayor distancia. 




Los premios no dan nada mas que un mero reconocimiento. Si bien aparecer en los premios significa que se jugó bien, no siempre es así. Un buen defensor/ arquero va a tener muchas steals, un delantero goals y tal vez longest goal y un buen jugador en equipo se va a destacar en assists.

 
 
 
   
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis